随着游戏产业日新月异的发展,3D游戏引擎的开发已经成为游戏开发过程中必不 可少的环节。现在3D游戏引擎中与游戏开发有关的传统技术的集成度已经达到了很高 的标准,涵盖了图形渲染、物理引擎、场景管理及资源管理等内容。而关于3D游戏开 发的新技术之一的人工智能(AI),由于受到人工智能理论的发展和实时计算的双重限 制,人工智能模块并不能完全依赖游戏引擎,而需要用脚本语言来进行研发,并没有集 成到游戏引擎中。因此增加了游戏开发人员的技术要求,提高了游戏开发难度,这是目 前众多的游戏引擎都需要迫切解决的问题。